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https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/162.html
概要 命中精度に優れる、近距離型用のバースト発射式マシンガン 弾速が速いため、中距離から敵機をよろけさせやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ブルパップ・マシンガンA LV1 +20 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +40 8 lv1×5 LV3 +60 9 lv1×10 2022・02/17 updateにて弾数、威力、リロード時間向上 装備可能機体 格闘型 近距離型 ジム・コマンド 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 ジム・コマンド 射撃型 砲撃型 備考 よろけの取りやすいマシンガン。 よろけの時弱スタン。 発射間隔、連射間隔ともに短い。 2発でよろけをとることができるが、それ以降は補正がかかるため射撃だけでダメージを取るのは苦手となる。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 射程距離を延長 対シールドダメージを上昇 22/2/17アップデートにて 弾数を18➝30に増加 リロード時間を7s➝6sに向上 威力増加 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ブルパップ・マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/513.html
武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ブルパップ・マシンガンA LV1 +100 7 24/3連射 7秒 170m 30/1発2:7発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 8 lv1×5 LV3 +200 9 lv1×10
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/227.html
武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ブルパップ・マシンガンA LV1 +50 4 24/4連射 6秒 330m 25/1発ダウン:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/975.html
ジオン:実弾系統 →include/ブルパップガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高い速射性能と、命中精度向上を両立した独特な形状の実体弾兵器。 本来持つ高い威力と給弾性能によって部位に対し高ダメージを期待できる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 250 262 274 286 298 310 射程距離(m) 250m 弾数 80 84 88 100 104 108 発射間隔 327発/毎分 リロード速度 6.7秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.3倍 DPS 1362 1427 1493 1558 1624 1689 レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 4% 3% 階級 少尉08 中尉08 大尉08 少佐08 中佐09 必要ポイント 18000P 22900P JPY205/80000P 35200P 41600P 装備可能機体 汎用機:アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 備考 マシンガン系統内でのDPSは両軍含めて一番高い. ブルパップ方式(ブルパップほうしき,Bullpup style)銃器の設計において,グリップと引き金より後方に弾倉や機関部を配置する方式のこと. 銃身長を通常の小銃とほぼ同じ長さに保ちつつ全長を短縮することができる. アップデート履歴 2013/10/17:アクト・ザクと共に追加 2013/11/28:威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274 2014/03/13:Lv4追加 2015/07/16:Lv5追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 以前撮った動画が見つかったので表の数値を更新。 - ken3 2017-10-28 14 39 10 ・発射間隔:327発/毎分・リロード速度:6.7秒60fps録画環境で計測 - ken3 2017-10-28 14 41 32 撃ちきり20秒、指切り15秒 - 名無しさん 2017-03-06 23 49 52 Lv6 威力310 弾数108 ☆無し - 名無しさん 2015-11-21 17 17 17 追加しました。 - malk2 2016-01-30 23 53 23 レベル6出てる? - 名無しさん 2015-10-07 02 11 43 LV1部屋で初めて使ってみたんだけど強いね。結構簡単に削れたので感心した - 名無しさん 2015-08-07 11 50 51 兎でブルパップ持ちたい - 名無しさん 2015-07-18 13 07 55 最近はマシも射程伸びてるし、BRも復権してきたから射程250は心もとなくなってきたな - 名無しさん 2015-05-17 00 57 17 これ使ってサーベル振らず前線に出ず支援機の後ろにいる人にだけ言いたいんだけど、「支援頼む」だけは絶対に言わないでね。他のプレイヤーは血管ブチぎれそうになるから。 - 名無しさん 2014-11-20 07 14 12 つまんねー愚痴だな。 - 名無しさん 2014-12-25 02 41 55 しかし、ある意味一緒に出撃した人の「あるある」だね。俺も同感ですから。 - 名無しさん 2015-01-03 10 32 09 そうか“これ使ってサーベル振らず前線に出ず支援機の後ろにいる人にだけ”だもんな。オレは大丈夫なんだ。。。トボケェー. (゜ε ゜*)♪ - 名無しさん 2015-01-22 12 00 45 武器のlevel5ができたので気軽部屋でためてしみたいんですけど ADASLは必須ですか??フルハンのlevel5のアクトです。オススメのカスパ教えてもらえませんか! - 名無しさん 2014-08-29 22 41 35 ADASL積むのがまずおかしい - 名無しさん 2014-09-20 00 44 35 不要です。 - 名無しさん 2014-09-27 20 45 43 自分で部屋立ててくれ、あと出撃前にマシンガンって申告したほうがトラブルをさけれるよ! - 名無しさん 2015-03-05 17 46 17 そういう態度が逆にトラブルの原因を作る、ブルパは強いから問題ない、弱い人がいても実戦で経験していかなければ使いこなせない、使いこなせれば凄い武器だとわかるんだがな - 名無しさん 2017-03-07 00 15 48 コレって寒ジムマシンガンみたいな感じですか?使ったことなくて… - 名無しさん 2014-07-31 22 19 45 射程が短いので寒冷地と使い方は同じではありません、隠れ撃ちだけでは成果出ないので、今だというタイミングでダッと出ていき脚を遅いに行く感じです、または味方の横にいて火力補完して一気に連続して倒していく - 名無しさん 2017-03-07 00 11 02 ブルパップ方式を備考欄に追記.つかブルパップガンの画像見たけど,ブルパップ方式とは言いがたい気がするな~ - 伏流 2014-07-19 21 17 22 宇宙世紀は我々よりも技術が進歩してますからね、うん。 - 名無しさん 2014-08-28 18 36 35 LV5 ☆無し確認 - 名無しさん 2014-06-18 18 19 29 Lv5少佐10で確認 - 名無しさん 2014-06-13 06 52 54 マップに選るけど、全機アクトマシ(LV5フルハン)でも何とかなるんじゃないか!? - 名無しさん 2014-05-30 19 13 03 フルハンじゃなくても勝ったよ。大佐から少将のネタガチ混合部屋。補給基地で。ただ少しでも群れがバラけるときつい。 - 名無しさん 2014-06-03 18 50 42 Lv5 威力298、弾数104 ☆? 4% 35200P 中佐07で確認 レア度見逃しの為とりあえずここまで - 名無しさん 2014-05-30 00 42 53 これ基準で考えると、ジムライフル弱すぎない?同じ高コスト用マシなのに - 名無しさん 2014-05-29 20 45 28 ジムのライフルだから - 名無しさん 2014-06-02 12 07 17 これザクのマシだよ - 名無しさん 2014-07-20 05 07 20 木主の文章をよく読みなさい - 名無しさん 2014-07-20 05 47 56 ジムキャIIの属性と射撃補正考えて - 名無しさん 2017-03-06 23 45 34 レベル5きたよ - 名無しさん 2014-05-29 16 30 48 威力300超えた? - 名無しさん 2014-05-29 18 24 51 ネタ部屋に出すには強すぎるしガチ部屋で出すには編成、MAPを選ぶというめんどくさい武器やね - 名無しさん 2014-05-20 15 45 47 使うなら一言あるべき、バズ期待してたらえらい目にあった - 名無しさん 2014-05-19 02 26 22 マ - 名無しさん 2014-05-15 20 30 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/saconlinewiki/pages/35.html
マガジンをもういくつか所持したり、マガジン容量を拡充したりすることができる。 カスタマイズの仕方 クリックすると再生します。 BASIC 標準マガジン 適量の弾薬を保持する標準マガジン DUAL A1 マガジンをもう1つ所持することができる。 追加マガジン +30 移動速度 -5 安定性 -5 EXTEDED A1 1つのマガジンに装填できる弾薬の数が増加する。 拡張マガジン +3 移動速度 -2 安定性 -2 DRUM A1 全般的な能力値は低下するが、大容量によって戦闘持続力が大幅に上がる。 ドラムマガジン 50/100 移動速度 -5 武器変更時間 -10 安定性 -10 DRUM S1 全般的な能力値は低下するが、大容量によって戦闘持続能力が大幅に上がる。 ドラムマガジン 50/100 移動速度 -5 武器変更時間 -10 安定性 -10
https://w.atwiki.jp/koukisosawmoko/pages/182.html
使用弾薬 12gauge 重量 6.14kg 装弾数 45+1発 方式 フルオート、セミオート ラドゥが自作したStratocが軍に正式に採用するタイプになった銃 GはGenuineの略、正規品のため自作した従来の銃より精度と安定性が最高に ドラムマガジンで尚かつブルパップ方式での形状で場所を取らない 大きさは少し大きくなり重量が増える
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概要 概要 ブルパップフルオート(以後BPFAと記述する)は近~中距離に特化した軽量なアサルトライフルである。 発射レートが落ちている点でアサルトライフルに劣るものの、標準の移動速度がより速く設定されている。 リコイルと移動中のスプレッドが抑えられており、ライフル系のレシーバーとしては移動しながらの射撃に向く ブルパップ形式である為、ストックは専用の物を使用し、またリロードにかかる時間がやや長い。 また、構造上リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.20s 拡散率(覗き) 1.15 反動 2.78 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 60/95 拡散率(移動中) 2.75 移動速度補正 +0.28 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.72 拡散率最大(腰だめ) 7.96 拡散率初期値(覗き) 0.74 拡散率最大(覗き) 3.38 反動 253.64 有効射程/最大射程 38/90 移動速度補正 +0.20 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.15 反動 5.42 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 38/90 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.20 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.15 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 35/85 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.20 +ver1.200RC2 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.15 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 35/95 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.35 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.20s 拡散率(覗き) 1.15 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 35/95 拡散率(移動中) 2.75 移動速度補正 +0.35 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○(グリップ) ○ ○ ○ ○(ブルパップ) ○ 豆知識 BPFAはバレルを変更する事が出来ず代わりにグリップが装着出来るようになっている 尚、当然ではあるがグリップはダメージに影響を与えず、スプレッド、リコイル、移動速度を変動させる 基本的に移動速度の低下する物が大半なので、カスタマイズの方向性次第では バレルと異なり"装着しない"という選択肢がある事も念頭に置いておきたい 使用感 (編集者募集中) +ver1.430RC3以前 使用感(ver0.993) 標準のアサルトライフルより移動速度が速いのを除き基本的にはアサルトライフルの劣化である アサルトライフルはダメージを上げるカスタムをすると移動速度が落ちるがBFAは高威力高速度を両立しやすい SMG以上アサルトライフルの距離で効果的であるためある程度の広さがありかつ距離のあるマップで最も効果的に運用出来ると思われる 使用感(ver1.000RC5) 旧仕様に比べ、標準のアサルトライフルとの差別化が進んでいる。威力と速度を両立し易い点については同様。 発射レートや移動速度は据え置きで反動はかなり大きくなったものの、移動中の拡散率が大幅に抑えられており動き回りながらの戦いに向く。 抑えられた発射レートの為か、反動の数値の割には銃口の暴れが少なく、移動中の腰だめ撃ちでも比較的安定した射撃が行える。 総じて近~中距離での戦いに向くが、その中では有効射程が比較的長め。但し性能的には強烈な強みと呼べる部分の薄いバランス志向。 使用感(ver1.100RC3) 前Verに比べ更にアサルトライフルとの差別化が進んでおり、リコイルが大きく減少し、射程が若干短くなった。 これによって射撃時の操作性が向上しており、近~近中距離での機動戦はもちろん、中距離でのADS射撃も行い易い。 発射レートは低めのままであり、至近~近距離での撃ち合いではSMG系にやや劣るが、中距離戦をそつなくこなせる。 但し、高性能ぶりに定評の有るM4Xライフルがより広いレンジをカバーしている上、 そのM4Xに対し有利に戦えるレンジがほぼ無い事から、積極的にこちらを採用する必然性は薄れてしまった。 とは言え、抑えられた発射レートとリコイルの小ささから、BPFAの方が操作性は良いという側面もある。 中距離向けのレシーバーが欲しいものの、M4Xと相性が悪いという場合は試してみるのも悪くは無いだろう。 使用感(ver1.200RC2) 前verより更に強化され、移動速度補正と最大射程が増加した。 また、移動速度補正はレシーバー本体に限らず、グリップやストックについても変動幅が小さくなる様変更されている。 組み合わせにもよるが、重ストックやグリップでも移動速度が下がり難く、命中精度と移動速度の両立がし易くなった。 以前に比べると移動速度重視のカスタマイズが割を食う形にはなったが、パーツ選びの幅は広がったと言えるだろう。 近~中距離戦向けで単純な強さより操作性の良さや扱い易さを重視するならば、現行のBPFAを試してみる価値はある。 カスタマイズ あくまで筆者個人の主観と感想ではあるが、BPFAは発射レートが低い割に基本ダメージも特に高くない事から、 ダメージを下げてしまうと撃破所要時間が長くなりやすい傾向にあり、ダメージレースで不利になる可能性が高まる。 結果、ヘッドショットへの依存度が強まる為、扱いが難しくなってしまいやすい。 基本的にダメージは下げない方向で考え、移動速度と命中精度のバランスを調節するのが良いと思われる。 コメント欄 +... カスタム主です、タグでリロード速度を少し速めてますがダメージを上げるタグでもいいかもしれません - 名無しさん 2013-03-15 20 25 22 通常弾でのダメージ最大化カスタムを追加してみました。 - 名無しさん 2013-03-16 03 42 36 発射レートが抑え目なのでリコイルの数値が高くてもコントロールは容易 - 名無しさん 2013-06-18 19 49 02 このページに投稿されていたカスタマイズ例をまとめのページに移しました - 名無しさん 2015-04-01 17 26 59 名前
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T-95 LSW 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ライトマシンガン 距離減衰 開始 限界 25m 40m 給弾方式 ドラムマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 650 7.4sec 80+1 PvP 81+160 50 498 46 32 ― 41 26 PvE 81+160 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.184sec) 4発(0.276sec) 5発(0.368sec) 1 0~37m 38m~ 1+ROOK 0~30m 31m~ 2 0~32m 33m~ 2+ROOK 0~25m 26~39m 40m~ 3 0~27m 28m~ 3+ROOK 0~33m 34m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高威力低連射のドラムマガジンライトマシンガン。 素早いリロードとベルトマガジン式に次ぐ装填数を両立しており、カンデラで無力化後の狭所制圧と対処に来た後続との連戦にマッチした性能。 スコープやアタッチメントの選択肢も広く、素の反動も緩めで様々な用途に対応出来る癖のない逸品。 ただし低レートゆえにカンデラとの併用時以外はアングルグリップ込みでも近接戦性能がさほど高いとは言えない。 平時はやや後ろから別方向のカバー等の中・遠距離戦主体に徹し、目標近くでのみカンデラと合わせた突撃戦の用途で用いると良いだろう。 この武器に関する元ネタや雑学 QBB-95 LSW 中華人民共和国のノリンコ社によって開発されたブルパップ方式アサルトライフル「QBZ-95」の分隊支援火器モデル。 通常型より長い銃身と75発装填のドラムマガジンが装着されており、同じ変更点かつ5.56mm NATO弾を使用する「QBB-97 LSW」も存在する。 同じブルパップ方式としての先達であるAUGやFA-MASの影響を強く受けているとされるが、内部構造的にはやはり前身である「81式自動歩槍」が近い。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1787.html
RX-78GP01 ガンダム試作1号機ゼフィランサス(ブルパップ・マシンガン) [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U BK088R 4-黒2 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[GP01系] (>起動):このカードが場に出た場合、このカードの上に±0/±0/-1コイン2個を乗せる事ができる。その場合、敵軍手札を全て見て、その中にあるカード1枚を選んで廃棄する。その後、敵軍本国の上のカード1枚を敵軍ハンガーに移す。 試作ガンダム系 GP01系 MS 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 地球 [4][2][4] 場に出た際に防御力を落とす事で、相手の手札をハンデスした上で擬似ドローさせる事ができるユニット。 手順としては裏切り者の逆で、相手の手札を狙って廃棄した後に、敵軍本国から敵軍ハンガーへカードを移す。 相手からすれば「アドバンテージこそ失わないが、手札に保持しておきたかったカードが廃棄され、引かされたカードは使用しない限りは常に公開情報になる」と、非常に辛い状況を味わう事になる。 そうした場合、このカードの戦闘力は[4][2][2]と射撃力がやや高いだけの片適性ユニットなので、火力を有していればそこまで驚異ではないのだが、事前に手札を覗かれているので状況を予測されているのが厄介。 別のバリエーション機や他のハンデス効果と組み合わせて手札を積極的に追い詰めていけば、以後の展開が非常に有利になる。 その尖兵として運用するのが良いだろう。